Le générateur de construction IA est-il gratuit ?
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Oui. Tu as un nombre fixe de générations gratuites par jour, sans inscription. Les exemples sous le champ de saisie fonctionnent entièrement — vue 3D, vue par couches, liste des matériaux et téléchargement du fichier .mcfunction — sans consommer de génération. La limite quotidienne existe parce que chaque nouvelle génération appelle un modèle d'IA, et elle ne compte que les nouvelles demandes : faire tourner l'aperçu, lire les matériaux, parcourir les couches ou télécharger un exemple déjà ouvert ne coûte rien.
Qu'est-ce qu'il sait construire, et qu'est-ce qui n'est pas encore possible ?
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Il est fait pour une construction à la fois : châteaux, temples, pagodes, tours, phares, portails, maisons et dômes. Les personnages, les animaux, les statues et les personnes réelles ne sont pas encore pris en charge : les visages et les créatures ne se reconnaissent pas à l'échelle des blocs, alors demande plutôt un bâtiment. Il n'utilise aussi que des blocs pleins : escaliers, dalles, portes et torches sont remplacés par des blocs pleins (toits en gradins, ouvertures creusées, pierre lumineuse ou lanternes aquatiques pour la lumière), que tu peux échanger à la main une fois la construction posée.
Comment mettre la construction dans mon monde ?
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Télécharge le fichier .mcfunction (export setblock ou commande /fill), puis place-le dans datapacks/<pack>/data/<namespace>/functions/ de la sauvegarde où tu joues. Lance /reload, mets-toi au sol à l'endroit du centre de la construction et tape /function <namespace>:<name>. Les blocs sont posés en coordonnées ~ relatives à ta position. Si la commande reste rouge, refais /reload. Le nom du fichier et le namespace figurent dans le téléchargement. Prends l'export /fill pour une géométrie régulière et moins de commandes, ou setblock si tu veux vérifier chaque bloc.
Faut-il un mod pour poser la construction ?
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Non. L'export est un fichier .mcfunction pour un datapack vanilla de la Java Edition, sans WorldEdit ni Litematica. C'est un outil de plan et un générateur de commandes, pas un mod qui construit pendant que tu joues. Comme les commandes utilisent des coordonnées relatives, choisis l'emplacement du centre avant de lancer la fonction, et essaie d'abord dans un monde de test si tu poses un gros résultat à côté d'une base existante.
Est-ce que ça marche pour Java et Bedrock ?
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Le fichier .mcfunction utilise la syntaxe de la Java Edition (setblock et fill en coordonnées ~ relatives) : les fonctions de datapack n'existent qu'en Java. Sur Bedrock, sers-toi du plan couche par couche et de la liste des matériaux pour construire à la main. La vue 3D et le nombre de blocs servent autant dans les deux éditions : choisis une couche, rassemble les blocs de la liste, pose cette couche et passe à la suivante. Ça vaut aussi si tu joues en Java mais préfères construire à la main plutôt que lancer des commandes.
Quelle taille peut faire une construction ?
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Chaque génération tient dans une boîte de 64×64×64, soit environ 16 000 blocs. C'est cette limite qui garde les résultats cohérents et rapides. Une tour, une cabane, un temple ou un portail y tiennent sans problème ; un village entier revient sous forme de maquette, parce que tout est réduit dans la même boîte. Pour quelque chose de plus grand, génère les éléments un par un et pose-les côte à côte. Si tu as besoin d'un cercle ou d'un dôme exact et plus grand, prends plutôt les générateurs de formes.
Comment écrire un bon prompt ?
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Commence par la forme (ronde, carrée, à étages, haute), cite deux ou trois matériaux et une seule construction à la fois. Un style nommé comme « pagode japonaise » ou « donjon médiéval » guide mieux la palette qu'une liste d'adjectifs. Quand le résultat est presque bon, garde le prompt et change une seule chose mesurable : une partie centrale plus haute, un toit plus plat, une base plus étroite. Une génération réussie qui ne te plaît pas est quand même comptée, alors qu'une génération qui échoue ne l'est pas.