Observatoire en verre
Un dôme transparent sur une plateforme surélevée transforme n'importe quelle colline en salle d'observation des étoiles. Plus le diamètre est grand, plus la courbe de verre est lisse.
Un dôme, c'est une pile de cercles de plus en plus petits. Le construire revient à recopier un anneau après l'autre, du sol vers le sommet, comme un étage par-dessus l'autre :
Dôme en pierre en chantier, un anneau après l'autre
Règle le diamètre sur la construction à couvrir. Un diamètre impair laisse un seul bloc central, plus facile à aligner.
Pose un bloc bien visible au milieu et compte vers l'extérieur à partir de lui. C'est ce point qui rend tous les anneaux symétriques.
La couche 1 est l'anneau le plus large. Pose-la bloc par bloc : toutes les couches du dessus reposent sur elle.
Avance le curseur Couche d'un cran et pose chaque anneau sur le précédent. Travaille depuis l'intérieur ; pour le sommet, prends un échafaudage.
La couche actuelle indique combien de blocs demande cet anneau. Mieux vaut repérer une erreur maintenant que cinq couches plus haut.
Les derniers anneaux rétrécissent vite. Des escaliers et des dalles adoucissent la fin si le sommet paraît trop anguleux.
Ici, un dôme est la moitié supérieure d'une sphère : autrement dit une demi-sphère, avec l'anneau le plus large au sol et une forme qui se referme vers le haut. Si tu cherchais « comment faire une demi-sphère », tu es donc au bon endroit : c'est exactement ce que trace cet outil, pour les toits, les serres et les observatoires. La sphère, elle, est la forme entière, fermée en haut comme en bas. Pour celle-là, ouvre le générateur de sphères.
À l'œil, le dôme fait partie des formes les plus difficiles à réussir dans Minecraft : la courbe doit être la même de tous les côtés, et un bloc mal compté laisse un creux qu'on ne remarque qu'une fois le toit terminé. Ce générateur compte à ta place, anneau par anneau.
Règle le diamètre et l'outil coupe la sphère à mi-hauteur : ce qui reste, c'est le dôme. Le curseur Couche te guide de l'anneau de base au sommet : la couche que tu poses est en jaune, celles déjà faites en gris. L'aperçu s'ouvre en vue du toit, et le panneau Matériaux nécessaires suit en direct le nombre de blocs, les blocs visibles, les piles et la couche actuelle. Laisse le Remplissage sur Creux si tu veux pouvoir te tenir sous le dôme. Pas besoin de commande /fill ni de WorldEdit : le plan se suit à la main, même en survie.
Deux choses décident de la taille : l'arrondi que tu veux obtenir et ce que le dôme doit couvrir. Sous le diamètre 11, on voit plus de marches que de courbe — bien pour coiffer une tour, pas pour un bâtiment principal. De 13 à 21, c'est la plage de tous les jours, et entre 25 et 31 les marches s'effacent même sur une grosse construction. Quelle que soit la taille, cale le diamètre sur ce que le dôme surmonte — le mur, la plateforme ou le bâtiment — avant de commencer, pas après.
Pour presque tous les dômes, garde le Remplissage sur Creux : on construit un dôme pour se tenir dessous, il faut donc de la place à l'intérieur, et la coque creuse coûte une fraction d'un dôme plein. Le mode Plein ne sert que pour de petits dômes décoratifs. Les chiffres ci-dessous concernent des dômes creux et sortent du même moteur que le générateur.
| Diamètre (blocs) | Hauteur | Blocs (creux) | Piles | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 5 couches | 121 | 1×64+57 | Toits de tourelle, puits, petits kiosques |
| 13 | 7 couches | 245 | 3×64+53 | Dôme sur une pièce, petits observatoires |
| 17 | 9 couches | 405 | 6×64+21 | Dômes moyens — bases, serres |
| 21 Idéal | 11 couches | 653 | 10×64+13 | Grandes salles, cathédrales, arènes |
| 31 | 16 couches | 1 353 | 21×64+9 | Observatoires, toits de stade |
Le dôme Minecraft classique, la moitié d'une sphère en blocs. C'est ce que produit le générateur : anneau le plus large en bas, forme fermée en haut.
Arrête-toi deux ou trois couches avant le sommet et referme l'ouverture à plat. Le dôme paraît plus bas et plus large, parfait pour une tour trapue ou une cabane.
Prends un diamètre plus grand que la pièce du dessous et ne construis que les anneaux du haut : beaucoup de surface pour peu de hauteur.
Pour la sphère entière — bases sous-marines, planètes — ouvre le générateur de sphères.
Un diamètre impair laisse un bloc central unique, idéal au-dessus d'une balise ou d'une porte. Un diamètre pair donne un centre de 2×2 pour une porte double.
Marque chaque anneau en terre ou en laine, vérifie la courbe de loin, puis seulement passe au bloc définitif.
Les marches les plus franches de la courbe s'arrondissent nettement avec des escaliers posés dessus et des escaliers retournés sous les débords.
Tiens-toi sur l'anneau que tu viens de finir au lieu d'escalader l'extérieur : avec un échafaudage, tu atteins le sommet sans risque.
Une fois fermé, tout dôme à partir du diamètre 15 devient assez sombre pour les monstres. Pose des torches toutes les quelques couches, pas seulement à la fin.
Sans Toucher de soie, le verre cassé ne se récupère pas : pour un dôme en verre, lis le nombre exact dans Matériaux nécessaires avant de poser.
Fais tourner, zoome et retourne un vrai modèle en blocs de ton dôme, au lieu de déchiffrer un tableau de pixels à plat.
L'anneau que tu poses est en jaune, ceux déjà faits en gris : une liste de construction que tu peux faire tourner.
Nombre de blocs, piles de 64 et blocs par couche se mettent à jour dès que tu changes le diamètre ou la couche.
Un dôme transparent sur une plateforme surélevée transforme n'importe quelle colline en salle d'observation des étoiles. Plus le diamètre est grand, plus la courbe de verre est lisse.
Couvre un champ d'un dôme en verre : la lumière atteint tes cultures et la coque arrondie devient la pièce maîtresse du jardin.
Un dôme en verre scellé au fond de l'océan te donne une base au sec avec vue tout autour. Le mode Creux libère l'intérieur pour tes pièces et tes fermes.
Un toit en dôme au-dessus d'une salle, d'une cathédrale ou d'un parlement. Entre les diamètres 21 et 31, la courbe a l'air d'une vraie architecture.
Un dôme au-dessus de ta salle des portails contient le désordre et te laisse un espace couvert et bien rangé pour les tunnels et les panneaux.
Coiffe le point de spawn ou une arène d'un dôme : un repère visible de loin et un abri pour tous ceux qui arrivent.
Le plan t'a servi ? Bloqué ? Dis-nous ce que tu construis